Урок 3: ООП — Моделируем свой мир
Представь, что ты Бог в миниатюре. Ты не просто даёшь компьютеру команды «сделай то, сделай это». Ты создаёшь сущности (объекты) со своими свойствами и правилами поведения, а потом наблюдаешь, как они взаимодействуют.
Читать дальше...
Урок 2: Собираем паззл: из деталей — в программу
Сегодня мы поговорим о том, как управлять ошибками, работать с файлами и использовать чужой код. Это уже почти магия!
Часть 1: «Ой, я ошибся!» — Обработка исключений (Try/Except)
В жизни бывает: тянешься за чашкой, а она падает. В программировании тоже: просишь пользователя ввести число, а он вводит слово. Программа ругается и закрывается. Наша задача — поймать падающую чашку до того, как она разобьётся.
Читать дальше...